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2005年11月27日(日)  能態
能と態をかき分けるのが苦手で、いつもごっちゃになってしまう。能を書くと上につまった形になり、態を書くと心が下にはみ出てしまう。
というのを「人工知熊」を見て思い出しました。

北野勇作の「どーなつ」を読み始めました。
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2005年11月23日(水)  潜水艦
自衛隊の潜水艦はみんな「しお」がついている。
そこで「あじしお」というのを思いついたが、世の中同じことを考える人はいるもので、検索したら、他に「うすしお」「ごましお」という潜水艦があった。





ぎょわークロニコル君がー(爆笑
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2005年11月22日(火)  その2
kozure.jpg 259×244 11K
人よんで子連れひよこ侍
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  • Jellyfish(2005/11/26 23:29)
    尾羽一刀流、ですか
  • 深瀬(2005/11/29 23:17)
    ひよこは大きくなってもひよこのままだったようです
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2005年11月18日(金)  のだめ
のだめカンタービレ1-3巻読んだですよ。面白かったですよ。笑っちゃいけないけど音大生の生態がかいま見れて愉快。

13巻まで先は長いのですよ。
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2005年11月15日(火)  I, Robot
大腸ファイバーを受けてきました。端的に言うとおしりからカメラを入れる検査です。ニフレック2リットルを2時間かけて飲み干し、腸を空にして出陣です。
もう10年以上、1年に1ぺんは受けてる検査ですけど、慣れません。痛い。苦しい。しかも担当医と検査医の連絡が行き届いていない。
今回は出血したものの大量でないしすぐ止まったので横行結腸まで潰瘍は出来てないと思うのにきれいな腸壁までつまんで生検に回す。そんなとこまで必要なのか。それで問題の直腸まできて「これは緩解ですねぇ」と言う。そんなことは分かってるわ。でどんどんつまんで切り取っていく。痛くはないが、怖い。まあ癌化してないか調べなきゃならんのは分かっているのだが・・・。

早く小さな検査用ロボット作って欲しいもんだ。
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2005年11月08日(火)  とんぼ
試作・練習板のNo.1254に博士とクロウの絵がありました。服装からしてタクマさん版かな。のんびりとした秋の1ページという感じです。
でもこのあと博士はぺろりと食べちゃいそう・・・。
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2005年11月04日(金)  ハイ
飲んではハイに
醒めては灰に
飲もうぜ、今宵、銀河を杯にして
--

銀河を「さかづき」にして、だとずっと思っていたのだけれど、ハイと灰と杯を掛けているのだということに最近気づいた。だから多分「今宵、銀河を杯(ハイ)にして」が正しい題名なのだろう。

惑星ドーピアで国連ドーピア平和維持支援軍に参加している戦車、マヘル-シャラル-ハシ-バズとその乗員の物語。神林長平著。
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2005年10月27日(木)  葉加瀬カンタービレ
博士とクロウの新シェルがーたくさんー(うれしさのあまり床をごろごろする
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2005年10月26日(水)  コーヒーブレイク
「博士とクロウ」に新しいシェルが出たよ!
博士がなんだかネコっぽいよ!(いや、もともとだけど)

路緒さんありがとうございましたー。
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  • ueda(2005/10/26 23:29)
    ほんとにネコーってかんじですね。あとクロウさんがなにげにナイスボディ。
  • 深瀬(2005/10/27 22:21)
    ないすぼでぃーでも「無い」と言われると日本刀を持ち出すという性格。
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2005年10月23日(日)  クロウ新シェル
glove.jpg 319×439 17Kかっこいいですよ、この武器は。なんて命名しようかな。このシェル見てるとゴースト名は「博士とクロウ」でよかったと思えますよ。やはり博士が主役だったのである。
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  • 深瀬(2005/10/27 22:14)
    見た瞬間パックス パワーグローブだと思ったのは内緒
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2005年10月15日(土)  ブルーハーツ
ブルーハーツの歌が好きで、でも好きと言ってもメジャーな3曲しか知らなくて、それは「人にやさしく」「リンダリンダ」「トレイントレイン」なのです。
リンダリンダが中でもお気に入りなのですが、その中で
「決して負けない強い力を 僕は一つだけ持つ」
という部分があるのですが、なんかのTV番組に出演してナマで歌った時に
「決して負けない強い力を 僕たちは一つづつ持つ」
と歌っていて、以来そのフレーズが気に入ってカラオケに行く機会があればずっとそう歌ってました。

もう今ではカラオケに行く機会もないのだけど、このフレーズだけは忘れません。みんなが一つづつ力を持っていると考えるとなんだか暖かい気持ちになるから。
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2005年09月28日(水)  memo
・fiddle-de-deeのリンク修正
・幸恵さんのシェル一新
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2005年09月16日(金)  わふー
怠麻さんがフランチェスカのシェルを作ってくださいました。(雑記9/15)
デスクトップに開いた窓から外を眺めているという趣向のシェルで、和風メイドさんです。
どうもありがとうございました。
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2005年09月12日(月)  へたシリーズ
まったく、教育上よろしくないですよ、こういうシェルは。もっとやってくれ。
おへそがセクシー。
f-h-p.jpg 373×248 15K
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2005年08月28日(日)  戦闘妖精
戦闘妖精雪風operation5を見ました。最終巻だけあって迫力ありました。いい意味で裏切ってくれた。以下反転
4巻の不可知戦域に突入したあとの自爆シーケンスが視聴者にとって意味不明だと思う。この辺はグッドラックを読んでないとなんで自分に向けてミサイルを撃ったのか分からない。ロンバートは結局ジャム人間で、雪風の作り出した欺瞞情報に踊らされていたという分けか。にしてもいきなり反乱とか言われても視聴者はハァ?ということになってしまう。しかし、通路を核で破壊して地球に帰還するというエンドは想像の範疇になかった。ジャムに気づかれずにTABや軍団基地から撤退するにはどんな情報戦が必要だったんだろう。まあ、色々疑問は残るが、1カット20万機のジャムというのは伊達じゃなかった。うずを成して舞い散るジャム群の迫力は映像じゃないと分からない。最後、FAFは不可知戦域に囚われたのか? いきなり大量のジャムが発生したのは不可知戦域だったから? メイヴと、ナイトシステムを搭載したレイフ(?)はかっこよかった。レーザーでジャムを薙ぎ払い、バンシーの進む道を作ってゆくシーン。あと他機のFCSをのっとって攻撃したのはラジェンドラのパクリか? ナイトに核が積まれていたのだから、零とメイヴは最後に脱出できたのだろうか。それともフェアリーに残って燃料のあるかぎり飛び続けたのだろうか。フェアリーは緑の星というイメージがあったが、それが全てジャムの欺瞞だったとはね。
最終的にああいうエンドを用意していたのなら、それに向けてエピソードを構築するべきだと思った。全5巻なんだから、どういうエピソードを積み重ねればいいかは分かるはず。2-4巻は無駄なエピソードの積み重ねのような気が。まあ、終わりよければ全てよし、か。な?
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  • タクマ(2005/09/19 17:03)
    もう映像演出が凄すぎてシナリオどうでもよくなっちゃいましたw
  • 深瀬(2005/09/25 21:52)
    ストーリーはいい、とりあえず見て驚愕せよ、という感じですた。メイヴの変なデザインももう最後にはなれちゃったし。
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2005年08月09日(火)  ディスカバリー
無事着陸したようですね。よかった。今度は空輸ですか。大変ですね。

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拍手レス
>更新超がんばれ
超とはいかないけれど、ぼちぼちやって行きます。

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ゆめにっき0.08エフェクト集め終了ー。これから色々エフェクトで遊んでみます。
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2005年08月03日(水) 
大蟻ー(ダイアリー)
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2005年07月31日(日)  0.08
ゆめにっき0.08が出てたー!
早速インストール。マップが変更されているところがちらほらと。

1.00になったら一体どんな世界になるんでしょうねぇ。
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  • 上田(2005/08/07 23:18)
    先が楽しみなゲームですよね。エンディング、怖くてまだ見れてません…。
  • 深瀬(2005/08/09 22:28)
    エンディングは見ないほうがイイかも知れないです。なんて言ったらいいか・・・こうなる予感はしてたけど、いざ見せつけられると悲しいというか。
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2005年07月28日(木)  人体透視能力
いやー今日のアンビリーバボーは久々に堪能したわー。
人体透視能力を持つナターシャが超能力懐疑派の三氏をうならせてしまった。
俺も久しぶりに超能力に希望がもてたぜ。

UFOもネッシーもミステリーサークルもMMRもみんなしんじつなんだ!!!!(短絡)
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2005年07月27日(水)  今日の名言
暗いと不平を言うよりも
核の炎で照らしましょう

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ゆめにっき、全部エフェクト集めました。信号機が一番難しかった。それで、現実に帰ってくると。ちりーん。・・・・うわーん(泣。

まだまだ未完成なのか、それとも謎は謎として残しておくのだろうか。「窓付き」と言う名前が気になります。
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2005年07月18日(月)  星新一
「悪夢は」のアンケートから
>mtkさん
>星新一のショートショートを読んだような後味でした。
わお、それは最高のほめ言葉ですよ。星新一のショートショートが自分の読書(と呼べるもの)の原体験ですから・・・。起承転結がない小説は小説とは言わないと個人的には思っているのですが、なかなかそれは難しいことです。それを短い文章の中に詰め込んだ星新一の技量は素晴らしいです。今はこういう短編を書く人はいないのかなあ。キノの旅は結構一話一話に苦みが利いていて好きだったんですけどね。
 それはともかく、いつもコメントありがとうございます。ではでは。
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2005年07月15日(金)  赤い迷宮
aka_map.jpg 384×208 13K上田さんのところで紹介されていたゆめにっきをプレイ中なのですが・・・エフェクトは順調に集まっていてるのだけど、気になる点が一つ・・・。そう、赤い迷路です。自転車でことこと走っても全然全貌がつかめません。それでとうとうマッピングを開始してしまいました。これだけ走ってようやく上下左右がつながりました(と思う。頼むからつながってて)。しかしまだまだ空白の領域が。しばらくは迷宮にもぐっていそうです。
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  • 上田 知香(2005/07/23 00:24)
    こんなに複雑だったんですね。
  • 深瀬(2005/07/26 00:17)
    なんとか迷路は埋まりました。でもその先にある謎の入り口や首無し一つ目の意味がよく分かってません。まだまだ夢をさまようことになりそうです。
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2005年07月10日(日)  小説アンケート
小説への投票ありがとうございます、励みになります。

始めの頃は「お、これに投票してくれたのか」「これ面白いと思うんだけどなぁ」とか一喜一憂していたのが、たくさんになるとどれに投票してもらったのか分からなくて悲しいです。最新の投票だけ色が変わればいいのに。
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2005年06月24日(金)  番号なんかで呼ぶな!私は自由な人間だ!

5.Five people to whom I'm passing the baton(バトンを渡す5名)

ネットを巡回しているとなにやら5つの質問が流行っているらしい。
ネット友達がほとんどいないのでさあ困ったぞ、という感じだったのですがー。
振られたらまずはJellyfishさんとタクマさんに渡すつもりだったのですがー。すがー。
まいった。シェル描いてくれた人を主に。

鬼灯さん
DMさん
Kiriさん

ごめんなさいごめんなさい無視してもらってかまいませぬ。
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  • 鬼灯(2005/06/27 21:50)
    バトン受け取りー。最近忙しくしてたので、気づかずにスルーしてしまうとこでした。危ないー。
  • 深瀬(2005/06/29 21:41)
    捕捉されてよかったですー。日記を読んだら仕事が大変そうですね。ムリせず頑張ってください。
  • 鬼灯(2005/07/06 19:50)
    わー。ありがとうございますー。
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2005年06月24日(金)  音楽篇

1.Total volume of music files on my computer (コンピュータに入ってる音楽ファイルの容量)

FM->wav->mp3でリアルタイム変換してmp3はみんなCDRに焼いてしまうのでそんなに入ってないです。まだ焼いてないファイルが2Gくらい?


2.Song playing right now (今聞いている曲)
今から聞くとしたら、ということで、
J.S.バッハ作曲 無伴奏チェロ組曲 ミッシャ・マイスキー演奏 (1999)
このCDは3枚組ですが、一枚はアプリで、インストールすると楽譜を追いながら曲を聞けるというど素人にはうれしい一品です。

3.The last CD I bought (最後に買ったCD)
ベートーヴェン作曲 交響曲第5番<運命>&第7番
ウィーンフィルハーモニー管弦楽団
指揮・カルロス・クライバー
(1974-1976)

綺麗な演奏です。爆発的な圧力はないけれど、圧倒されるというか。
カルロス・クライバー死んじゃったのね・・・(泣。

4.Five songs(tunes) I listen to a lot, or that mean a lot to me (よく聞く、または特別な思い入れのある5曲)

1)ドビュッシー作曲 弦楽四重奏曲
これを初めて聞いたときには開いた口がふさがらなかった。まだ現代音楽の洗礼をうけてない、バッハとかベートーヴェンとかをちょろちょろ聞いていたときにいきなり爆撃をくらったようなもんでした。いきなりはじまる四重奏の響き、不協和音ぎみの音楽、旋回する音、ピチカート奏法、もう脳味噌がはじけ飛びました。
もしも購入する場合はアルバン・ベルク四重奏団のものをどうぞ。

2)夢見るトドラ他
ブルガリア民謡です。不協和音で奏でられる女声合唱団。CDを学校の研究室で流してたら後輩が衝撃を受けてしばらく立ち直れなかったいわくつきの作品です。
心臓の弱い方は止めましょう。

3)交響組曲アキラ
言わずと知れたアニメ映画のサントラです。が、これは芸能山城組という音楽集団の見本CDにもなっています。声明(しょうみょう)、ケチャなどの民族音楽がふんだんに盛り込まれ、これ一つで世界の音楽を駆けめぐることができます。

4)ベートーヴェン作曲 交響曲第9番 <合唱つき>
年末にそこかしこで聞かれる一品ですね。でも俺がまともに聞いたのは新世紀エヴァンゲリオンで弐号機を操る第17使徒、カヲル君がセントラルドグマを降りていく場面でです。
ついにターミナルドグマのヘヴンズドアを開いてアダムと対峙したカヲル君=タブリスはそれがリリスであることに気がつきます。そこへ弐号機を倒した初号機が対核ドアを破り現れ、タブリスを捕まえるのですが・・・もうこの後は涙なしには見れません。ここでのBGMが第九でした。

おすすめCDはやはり
ベートーヴェン作曲 交響曲第9番 合唱つき
フルトヴェングラー指揮
バイロイト祝祭管弦楽団
(1951)
です。普通ひとにクラシックを勧めるときは1960以前のものは買わないように言うのですが、それは録音がモノラルだったり、SPからの復刻だったり、ノイズが激しかったりするからです。でもこのCDだけは、その欠点を補ってあまりある迫力があります。終楽章の最後のフルトヴェングラーの棒振りといったらもう。演奏が棒の速さに追いつけずにもう無茶苦茶に崩れそうになりながら最後の一線で踏みとどまって爆撃的な演奏をしています。すごい。
無難に美しい演奏を聴きたい人にはここ20年でも色々(カラヤンとか)発売されているのでそちらをオススメします。

5)UFOと恋人 筋肉少女帯
お猿とお風呂につかったり、子猫のドルバッキーに小綺麗なうそをみぬかれたり、宇宙人に機械を体に埋め込まれたり、運命の闘いを演じたり、猿になったり、ゲゲゲゲと笑ったりしてちょうだいな。
筋少のアルバムは後期のものが好きです。


曲じゃなくてCDになってしまいました。あとグールドとか恐怖のレストラン(聖飢魔II)とかブレードランナーのサントラとかパワードールズのサントラとかWizardryのサントラとかもあるんですけどまあそれはまたいつか。

メイドさんロックンロールを忘れていた。

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2005年06月24日(金)  ゲーム篇

あちらこちらで見かけるなと思っていたらついにきてしまいました。さあ困った。困ったのは主に5.ですけど。

1.Total volume of game files on my computer(コンピュータに入ってるゲームファイルの容量)

「ONE」「ファントム Phantom of inferno」がもう何年もやってないのにずっとHDDの片隅を占領しております。フリーソフトとかいろいろあわせると3Gくらい? もうこのマシン(セレロン400)では紙芝居ソフトでさえ動かなくなりつつあります。

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2.Game playing right now(今進行中のテレビゲーム)

積んであるゲームは現在進行中と言えるのか?
ニトロプラスの「Hello, World」「天使の二挺拳銃」をまだやっていないです。やってないのに新作がー。でるー。

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3.The last video game I bought(最後に買ったテレビゲーム)

コンシューマーでは自分用には逆転裁判3です。去年「加藤一二三の将棋倶楽部」という中古SFCソフトを親にプレゼントしたっけ。

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4.Five video games I play to a lot, or that mean a lot to me(よくプレイする、または特別な思い入れのある5つのテレビゲーム)


 1)「ドラゴンクエストIII」(FC)寝食忘れて熱中した初めてのゲームです。
どこへ行くともなくラーミアの背に乗って世界をずっと飛ぶのが好きでした。

 2)「Wizardryシリーズ」(FC/GB/PC-98)まずWizardry 外伝I。Wizardryの中では別格。音楽、グラフィック、シナリオ全部好き。善悪2パーティの編成でやりました。
Wizardryの中では使えない呪文の筆頭としてあげられるKandi(パーティの位置ヒント)ですが、これには2回ほどお世話になりました。
Wizardryは1,2,3,5,外伝1,外伝2とやりましたが、外伝が一番Wizらしいと思います。5の不定形マップは好きじゃない。正方形のダンジョンを穴埋めしていく作業が楽しいのです。とはいうものの、おのれ自身が敵であった、という最終局面も好きです。最終決戦でどうしてもラスボスのソーンを倒せなくて苦し紛れにSocordi(召喚)を唱えたときの感動と言ったら。
GBAのサモナーを買ったがこれは失敗だった。さっさと売り飛ばしました。

 3)「レッスルエンジェルス(Vシリーズを除く全シリーズ)」PC-98用。当時はプロレスが熱かった。コマンド入力ではなくカードバトルなので反射神経にぶい俺でも平気だった。連続技グラフィックの美しいことといったら。使用キャラは結城千種で、エルボー、ローキック、フィニッシュのアキレス腱固めが必勝パターンでした。スペシャルではオリジナルキャラが作れるのですが、角田ジュリア(必殺技は胴廻し回転蹴り)と川田くるみ(必殺技はストレッチ・ウォルナッツ)が持ちキャラでした。
今は夢から覚めたように全然プロレスに興味が無くなってしまいました。

 4)「パワードールズ」(PC-98)戦術シミュレーション。宇宙に乗り出した人類が最初に発見した居住可能な惑星「オムニ」。通常エンジンでそこへ入植した最初の人々の生活が安定してきたころ、光速を突破する技術が開発され、国連は惑星オムニを直接統治下に置くことを宣言する。これに反発したオムニ側と国連軍との間で独立戦争が始まるというストーリー。今では珍しくもないが、敵を撃破するのが任務ではなく、敵から見つからないように、要所の橋を爆破したり、誘拐された要人を奪還したり、ともかく敵との戦闘は出来るだけさける、というコンセプトが面白かった。地上部隊に援護砲撃や航空部隊に爆撃要請をする気分はもうベトナム。各シナリオでは作戦前に、目的地への侵入経路、作戦内容、脱出手段が示されるのですが最終作戦「パワードールズ」でのブリーフィングが痛ましい。「なお、この作戦では諸君らの回収は想定されていない」要は特攻作戦です。
今もシリーズが続いています。次は7だったっけ?

 5)「DOOM」(DOS/V)2番目にやった3Dゲームでしたよ(初めてはウルティマ)。怖くて怖くて。突然視界が真っ赤に染まり、横にずるっとすべってなんじゃこりゃと思って横を見たらミサイルを撃つサイバーデーモンが立っていたりとか色々思い出深いゲームです。あー思い出したら今でも怖くなってきた。
足音やばいよやばいよ足音

あとシムシティとかポピュラスとかダンジョンマスター1人クリアとか色々やったなあ。
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2005年06月21日(火)  マイナスのマイナス
「夏までに-3Kg痩せよう!」という広告をみたが、これはようするに3Kg太ろうという意味か?



子供対大人の戦争という夢を見た。武器はどこから供給されるのだろう、とかそれぞれの種族で繁殖はどうするのだろうとか、疑問はつきないのだが、ともかく強烈な世界だった。
いずれ書くかもしれません。

--
世界では数十万人の少年(少女)兵が今も戦っています。
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2005年06月20日(月)  魔女?
屋敷或いは館ベニゾンが面白いです。
長文が苦手な我にとってはなかなかバルーン内の文字を追って行くのが苦しいけど、それを補ってあまりある魅力的な世界が広がっています。
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  • 鬼灯(2005/07/09 17:53)
    いいっすね、このゴースト。いいもの教えてもらいました
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2005年06月18日(土)  健康食品
http://hfnet.nih.go.jp/main.php
このサイトいいですねぃ。

ゲルマニウムに関してもバッサリ斬ってます。
http://hfnet.nih.go.jp/contents/detail.php?no=35&mode=normal
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2005年06月14日(火)  寝る
そうだ、エジプト行こう。-JRエジプト-

というコピーでがばっと目が覚めたのは午前2時。
ロヒプノール効かないじゃんと思いつつまた寝る。ぐぅ。
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